El problema que suelen presentar los juegos (sean de mesa o electrónicos) de deducción es la própia lógica que aplican. El misterio a resolver puede ser enrevesado como una película de Nolan, o sencillo como el mecanismo de un chupete. Nada de eso importa si no aplican, a la hora de resolver los acertijos, una lógica medianamente universal. Cuantas aventuras gráficas (al menos antiguamente) hemos jugado y nos hemos pasado dias atascados porque no se nos había ocurrido combinar el pato de goma con la caja de peladillas para arrancar la lancha motora.
Una vez más, nada de esto tiene que ver con la inteligencia humana. Si no más bien con la capacidad de pensamiento lateral y cierta habilidad para vislumbrar y conectar patrones. No os imagináis como te cambia la vida cuando entiendes que en el Meowdoku SIEMPRE hay una lógica detrás del rompecabezas, y que si no la ves, no es porque tengan que ayudarte a atarte los cordones. Es porque en ese momento, por el motivo que sea, o no estás mirando donde tienes que mirar, o no lo estás haciendo como tienes que hacerlo.
Es por eso que muchos juegos de mesa enfocados en la deducción pueden llegar a ser frustantes y obligarnos a coger una pista tas otra para acto seguido nada más leerla, palmearnos con fuerza la frente, porque claro, «es que ya casi lo teníamos». Y el problema de generar frustración en la gente a la hora de deducir cosas jugando, es que la gente puede llegar a pensar que no es lo suficientemente inteligente o que no está a la altura mental de otros compañeros de mesa. Y seamos sinceros, no todos los lápices del estuche tenemos la punta igual de afilada, pero tampoco nos separan océanos de conocimiento.

Una serpiente, un tanga y unos baños…
3 secretos es un juego MUY dificil. De las 50 historias que trae para resolver, divididas en colores según su dificultad. Sólo las verde oscuro (las más fáciles) se me antojan medianamente asequibles (al menos para mi). Pero vamos a desgranar esto porque puede llevar a equívocos. En 3 secretos tendremos que averiguar las historias de 50 personajes. Dichos personajes estarán en una ilustración donde aparecerán con 3 objetos resaltados. Esos objetos son los 3 secretos que, descubriéndolos en orden, pueden llevarnos a averiguar que les ha pasado.
Lo bueno y lo malo de 3 secretos es que es muy grupo-dependiente. Uno de los jugadores es el «agente encubierto» que basicamente lee la historia detrás de la carta, las pistas y las resoluciones de los tres secretos. Y debe responder a las preguntas de los demás personajes únicamente con SI, NO, NO EXACTAMENTE y NO ES RELEVANTE. Al igual que con La Furia de Drácula es fundamental la presencia de un muy buen agente encubierto, puesto que su función no es únicamente la de responder a las preguntas de los jugadores para transmitir información. Ha de ser medianamente empático con la mesa, para guiar con sus respuestas a sus compañeros.
No es lo mismo un NO, que un NO EXACTAMENTE. Cortar una linea de discurso erronea a tiempo con un NO ES RELEVANTE ahorra minutos en el reloj (tenemos tiempo). Porque recordemos que la clave no es averiguar qué objetos son los 3 secretos. De lo que se trata es de reconstruir la historia de cada caso, valiéndonos de los mismos para hacerlo. Y eso implica algo particularmente imposible. Que todos los participantes en la deducción apliquemos la misma lógica. Algo que raramente ocurre si no hay una mano detrás que guie nuestros razonamientos.

El Sol, una seta y una niña…
3 secretos no es un juego para estar 2 horas resolviendo un caso tras otro. Viene muy bien para desengrasar entre partidas. Intentar resolver una o dos tarjetas y a otra cosa. Pudiera parecer que requiere un estrujamiento de sesera particularmente complejo, pero nada más lejos de la realidad. Soy de los que piensa que en vez de bombardear al agente encubierto con preguntas seguidas porque tenemos tiempo. Es mejor escuchar lo que va preguntando la gente, y sobre todo, qué respuestas deciden. Te sorprenderás en más de una ocasión interceptando esa hebra de información que te faltaba para reconducir tu razonamiento en la dirección concreta.
Con un buen agente encubierto, y jugando unas cuantas partidas para entender la lógica que sus creadores han aplicado a los diferentes casos. Las tarjetas más difíciles probablemente poco a poco empiecen a no serlo tanto. Y eso que algunas de las moradas (las de mayor dificultad) implican una abstracción de otro mundo. Pero la clave nuevamente es aprender a hacer las preguntas correctas. Como intentando desenredar una madeja de la que encontrar un hilo del que tirar. Sin lugar a dudas no es el mejor juego del mundo, pero es de esos que, estando descatalogado, seguramente se encuentren a muy buen precio de segunda mano y ofrecen un entretenimiento muy acorde a la propuesta realizada.
Tiene el inconveniente que para llevar el control del tiempo, las pistas y los aciertos, utiliza una aplicación móvil que ya está retirada también. No es que haya sido un problema para que la haya vuelto a descargar en mi dispositivo (nada más fácil que usar el buscador). Pero si no, siempre podéis usar un cronómetro o temporizador, nada impide jugar igualmente a 3 secretos sin la aplicación. Y sigue siendo uno de esos juegos más veteranos de mi ludotéca, que muy de vez en cuando salen a mesa y cumplen con creces. Risas, sorpresa, y asombro cuando uno consigue hilar fino y resolver el acertijo. Sin pretenciosidad ni visos de cambiarte la vida…




